5月18日,第50个国际博物馆日如约而至。
从智能眼镜沉浸式看展到在馆内开展剧本杀、奇妙夜,博物馆正以前所未有的方式“破圈”,与年轻人展开一场双向奔赴的文化相遇。

从“打卡”到“入坑”
越来越多年轻人爱上博物馆
“为一座馆赴一座城”,这话放在前两年可能有点夸张,但在这届年轻人身上,正在变成现实。
即将毕业的大学生小刘五一期间来杭州旅游,第一站就定在浙江省博物馆之江馆区,“博物馆有十几个陈列展厅,要不是晚上‘不打烊’,时间根本不够用。”

去年,在北京工作的张良(化名)用一周时间跑了三座位于不同省份的博物馆——河南博物院、湖南省博物馆、湖北省博物馆。实体文物与个人储备“联动”、碰撞,产生知识增量,让他感到收获满满。
对从小就热衷逛博物馆的许许来说,博物馆一直是她的旅游首选目的地。“博物馆承载了一座城市、一个地域的历史和发展,是离古人最近的地方。”她享受隔着玻璃与古人“对话”的奇妙瞬间。
其实这届年轻人不是不喜欢历史,而是不喜欢被“灌输”历史。他们希望历史是可以触摸、可以探索、甚至可以“玩”起来的。

从单向凝视到沉浸参与
年轻人重新定义“观展”
如果说对历史的热爱,是年轻人走进博物馆的初心。那么让年轻人持续“上头”的,靠的是博物馆内交互性和体验感的创新形式。
在浙江省博物馆,“浙江一万年”AR眼镜智能导览服务让历史场景在实体展厅中精准复原与互动再现。观众可“走进”虚拟复原的良渚古城、春秋铸剑场景、东晋兰亭雅集等历史现场,从多角度观察场景细节,并通过手势与虚拟元素互动。杭州南宋德寿宫遗址博物馆自今年2月10日起正式推出沉浸式轻喜剧夜游《德寿夜宴》,以南宋皇家宫苑遗址为核心场景,使用光影互动、全息、裸眼3D等数字科技,以沉浸式剧情串联展开,让游客跟着动线在宫殿里穿梭,南宋文化变得可观、可感、可参与。

“我本身就是剧本杀的受众,平时经常跟朋友一起打本。这次是在网上看到了有人安利‘德寿宫剧本杀’,还蛮新奇的,第一次在博物馆里玩。”游客苏苏这样描述她的体验,“这种形式很新奇,用技术手段让文物‘活’了过来,还能了解更多文物背后的故事和典故,大大增强了博物馆的趣味性。”
放眼浙江各地,类似让年轻人“上头”的创新实践还有很多:良渚博物院的智能AR导览眼镜已更新至第三代,游客可以将玉琮“拿”在手里360度旋转端详;温州博物馆的AR眼镜和手持“魔镜”互动导览,让文物在眼前“活”起来;宁波天一阁的沉浸式文化展演《天一阁·开卷》,将古籍展览与全息投影、情景表演融为一体……这类更具体验感和交互式的展览技术不仅契合了年轻人的兴趣偏好,还让他们更深刻地走近历史、关注文物本身。
年轻人不再只是观众
他们正在“站上”博物馆的舞台
更让人惊喜的是,博物馆不仅欢迎年轻人去看,还邀请他们去“创造”。
最近,良渚博物院水庭院的12根立柱盛装亮相。来自世界各地的艺术家、良渚博物院的志愿者以及周边学校的孩子们共同参与,用编织艺术在立柱上呈现了世界各地古文明的故事。
对于“Z世代”的朋友们来说,他们正从博物馆的“观众”转变为文物故事的“讲述者”。

当然,热闹背后,也有一些值得反思的问题。有些展览变成纯粹的“网红打卡点”,观众进去只为拍照发朋友圈,出来连看了什么都不记得。有些文创产品只顾着“卖萌”,跟文物本身的文化内涵越来越远。
这届年轻人虽然爱玩,但绝不是只追求“出片率”的浅薄一代。
很多年轻人走进博物馆,其实是想找到一种“连接”——跟几百、几千年前的人建立情感共鸣。这或许才是博物馆“破圈”的真正意义:不是把文物变成流量工具,而是用年轻人喜欢的方式,让历史在他们心中活起来。
作者:中国蓝新闻编辑 余淑敏 蓝媒联盟·余杭区融媒体中心
(部分内容综合 中国青年网 澎湃新闻 )
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